Мануал по проджект реалити мод

Наиболее полное руководство на английском языке находится тут
guide.realitymod.com
Там описаны практически все аспекты игры.
Также есть вики на русском языке, но там переведено далеко не все, да и к тому же информация не всегда самая новая. Находится тут wiki.otstrel.ru

Я бы посоветовал начинающему игроку прочитать в первую очередь то , что написано в этой теме. Ну а чтобы было вообще минимум вопросов, то еще и мануал. Все остальное я считаю по желанию.








ЧаВо (оригинал)



Нужно ли апгрейдить комп, чтобы играть в ПР?
В: Тр:mat:ет ли Project Reality больше мощности процессора или больший объем памяти, чем обычный Batllefield 2?
О: Да, но не намного. Если ваш компьютер удовлетворяет минимальным системным требованиям, то вы сможете запустить PR.

Мод ранговый?
В: Существует ли система рангов в этом моде?
О: Да, в Project Reality есть довольно много ранговых серверов. Такие сервера имеют в названии аббревиатуру ''ABR''. Тем не менее, в моде нет анлоков.

Где весь интерфейс? И сообщения о убийствах?
В: Я не вижу ничего из того, что я привык видеть на моем дисплее в обычном Battlefield 2. Это сделано для реализма?
О: Да, это так. Полоска здоровья убрана, так как вы сами должны понимать, сколько у вас здоровья по тому, как ваш солдат себя ведет.
Отсутствие сообщений о убийствах имеет два преимущества: вы не всегда будете знать, убили ли вы противника или только ранили. Это также делает игру чуть реалистичнее и вы должны сообщать товарищам, что кого-то там убили. Более того, в общем счете количество ваших фрагов повышается только через 30 секунд после очередного убийства.

Почему я больше не могу респауниться на флагах?
В: Я не могу респауниться на захваченных точках, но вижу много других точек респауна по всей карте. Объясните, пожалуйста как работает новая система респауна?
О: Играя в Project Reality, вы можете респануться в нескольких местах: на точке сбора (англ. rally point) вашего сквада; на бункерах (англ. bunker) и огневых базах (англ. firebase), а так же на главной базе вашей команды. Уничтожаемость точек респауна делает игру более динамичной и непредсказуемой, а так же предотвращает спаункемпинг.

Я только что зашел на сервер. Почему я не могу респануться?
В: Мое время респауна остается постоянно 120 секунд. Что я делаю неправильно?
О: По техническим причинам, в начале каждого раунда, вы должны выбрать кит, отличный от предыдущего. Вы всегда можете выбрать 4 кита: Стрелок с обычным прицелом (англ. Rifleman Iron Sights), Cтрелок с оптикой (англ. Rifleman Optics), Полевой инженер (англ. Combat Engineer), и Полевой медик (англ. Combat Medic). Выберите любой кит, а затем выберете тот кит, с которым хотите появиться. Если вы сквадлидер и в вашем скваде 3 или более человек, то вы можете выбрать Офицерский кит (англ. Officer).

Что это за значки на карте?
В: Я вижу много навых обозначений на карте. Что они означают?
О: Точки респа с номером рядом, это rally point''ы сквадов. На них могут респануться члены только того сквада, чей номер рядом с ними. Точки респа с зеленым треугольником рядом - это бункеры и файр базы. На них любой может респануться. Так же рядом с ними можно запросить ограниченные киты (см. ниже). Также вы можете видеть Грузовики с припасами. Они используются командиром и сквадлидерами для размещения бункеров, файрбаз, мешков с песком, колючей проволоки и противовоздушной пушки (не используйте грузовики просто чтобы покататься... они важны для команды и командир имеет планы на них).

Что такое Rally point?
В: Что такое ралли поинт и как его поставить?
О: Ралли поинты выглядят как куча мешков и являются точками респа, а так же местами, где можно запросить киты. Большинство из них ставятся сквадлидерами, и их могут использовать только члены "родительского" сквада. Еще есть ралли поинты, размещенные создателями карты, которые может использовать любой играющий.
Для того, чтобы разместить ралли поинт, должно быть выполнено несколько условий:

*Вы должны быть сквадлидером
*У вас должен быть офицерский кит
*Рядом с вами должны быть хотя бы 2 человека из вашего сквада
*Вы должны быть минимум в ста метрах от своей или чужой базы


Если всё это выполнено, то просто нажмите ''T'' и выберете ''PLACE RALLY POINT''. Он появится прямо у вас под ногами.
Обратите внимание, что вы должны хорошо прятать ралли поинты, потому что если враг их обнаружит, он очень быстро их уничтожит двумя ударами ножа или несколькими гранатами.

Система запроса китов


Где все киты?!
В: Я вижу игроков с другим оружием, таким как RPG и СВД, и мне сказали, что нужны специальные киты, чтобы управлять техникой. Где достать эти специалыные киты, а не стандартные 4?
О: Для того, чтобы взять другие киты, вы должны состоять в скваде. Если вы в скваде, то запросить кит можно, нажав ''T'' и выбрав ''REQUEST KIT''. Подробнее в следующем вопросе.

Где это ''designated supply zone''?
В: Когда я пытаюсь запросить ограниченный кит, Quartermaster говорит, что мне нужно находиться в ''designated supply zone''. Я не могу найти эту зону на карте. Так где она обычно находится?
О: Это сообщение означает, что кит можно получить только там, где его можно было бы найти в реальности. То есть около своего БТРа, около бункера или файрбазы, или около ралли поинта, принадлежащего вашему скваду. Только в этих местах вы можете запросить и получить кит. Если все правильно сделано, то кит появится у вас по ногами и нужно будет только нажать клавишу подбора кита (по умолчанию ''g''). Если что-то не так, то появится сообщение, поясняющее причину.

Я не вижу кита! Куда он пропал?!
В: Quartermaster сообщает, что выдал мне кит, но его нет у меня под ногами, и когда я прошу еще раз, он говорит, что мне нужно подождать 2 минуты, прежде чем я могу запросить кит. Это баг?
О: К сожалению, это так. Иногда полученные киты невидимы. Попробуйте смотреть вниз и нажимать кнопку подбора кита. Кит есть, он просто невидимый.

Когда прибудет подкрепление?
В: Quartermaster говорит, что не выдаст мне кит снайпера, пока ''reinforcements arrive''. Что это значит?
О: Таким образом разработчики дают понять, что пока на сервер не зайдет больше игроков, вам не выдадкт снайперский кит.

Оружие и снаряжение


Зачем лопата?
В: Не, ну я понимаю, зачем разводной ключ, но на кой хер лопата то? Здесь можно строить туннели, как в Battlefield Vietnam?
О: К сожалению, нет. Лопату используют для того, чтоб строить укрепления, размещенные командиром. Если вы играете за инженера, внимательно смотрите за сообщениями о размещении, появляющимися в левом верхнем углу экрана. Может пригодиться ваша помощь.

Почему ракетница не стреляет?
В: Я не могу понять, как стрелять с ракетницы у кита Тяжелого Анти-танка ([i]англ. Heavy Anti-tank). Я даже не могу включить прицел. Что я делаю не правильно?[/i]
О: Перед тем, как использовать, ракетницу нужно приготовить. В игре это симулировано с помощью задержки после бега и перед возможностью выстрела. Терпеливо ждите в укрытии, пока задержка не пройдет. Если вы можете включить прицел, значит ракетница готова стрелять. Кроме того, вы должны стабилизировать ракетницу, чтобы безопасно выстрелить. Когда красные индикаторы сойдутся около перекрестья, это будет означать, что ракетница стабилизирована и точность максимальная.

Что тут с ранениями и лечением?
В: Я совсем не понимаю новую систему ранений и лечения в этом моде. Пожалуйста, сделайте вводную.
О: Когда вы получаете повреждение в Project Reality, или когда вас оживляют дефибрилятором, вы будете терять здоровье из-за кровотечения. Чтобы избавиться от него, бросте себе под ноги полевой мед-пакет (англ. field dressings). Вы увидите иконку здоровья, появившуюся на секунду, и кровотечение остановится.
Если ваше здоровье упадет ниже 50%, вы сможете наблюдать размытие изображения, вспышки и т.д. Это говорит о том, что вам срочно нужна медицинская помощь. Играя за медика, вы сможете лечить товарищей по команде, выбрав сумку с медикаментами, держа в прицеле "пациента", и зажимая левую кнопку мыши. Чтобы лечить себя, смотрите вниз и жмите левую кнопку мыши.
Чтобы оживить критически раненных товарищей, выберете дефибрилятор, и нацелившись на грудь павшего, нажмите левую кнопку мыши. Обратите внимание, что теперь у дефибрилятора только ограниченное число зарядов.

Что такое с временем респауна?
В: Время моего респауна очень долгое. Что случилось?
О: Возможны разные причины увеличения задержки перед респауном. Например, тимкилл. Но, вообще-то, респ-тайм в Project Reality по умолчанию довольно долгий, да и к тому же увеличивается на секунду с каждой смертью (максимум до одной минуты). Это очень хорошо предотвращает всяких Рэмбо и одиноких волков, заставляя людей играть более слаженно и командно, помогать друг другу выжить. Кроме того, после суицида респ-тайм увеличивается на одну минуту.

Техника


Не получается попасть в некоторую технику
В: Я не могу залезть в технику. Почему?
О: Может быть две причины: или вы пытаетесь угнать вражескую технику, или вы пытаетесь попасть не с той стороны. Вражеская техника, за исключением лодок, не может быть украдена. А в дружественную можно попасть только через дверь или входной люк. Например, в танк можно залезть только через люк сверху башни.

Мой парашют не открывается!
В: Я не могу открыть свой парашют! Это баг или парашюты убрали?
О: В Project Reality только у пилотского класса (англ. Pilot) есть парашют. Вы должны это иметь ввиду, когда пилотируете воздушную пассажирскую технику. Люди не смогут из нее выйти, пока вы не приземлитесь. Кроме того, чтобы покинуть падаюший вертолет или самолет и приземлиться в целости и сохранности, ваш парашют должен быть открыт минимум 10 секунд. Падение в воду менее травматично, но если падать с большой высоты вы все равно умрете.

Командир

Что нового?
В: Чем отличаются функции командира в Project Reality от обычной Баттлы?
О: Роль командющего резко изменена разработчиками Project Reality. Командир больше не является невидимым офицером, сидящим в тылу в безопасности, раздающим приказы и организующим огневую поддержку, в то время как его подчиненные рискуют своими жизнями на передовой. Хотя у него остались эти обязанности, он еще и должен укреплять ключевые позиции и должен организовывать постройку файрбаз на передовой. Эти задачи тр:mat:ют его постоянного присутствия на поле боя. (см. след. вопросы)

Где все мои игрушки?
В: Куда делись артиллерия, UAV, supply, скан?
О: Все командирские игрушки были удалены. Теперь у него совсем другие цели, включая возведение укреплений.

Как строить?
В: Как мне размещать бункеры, колючую проволоки и т.д.? И в чем их польза?
О: Прежде всего, хочу отметить, что учиться играть за командира в Project Reality довольно сложно, поэтому советую сначала поиграть как обычный солдат, пока вы не прочувствуете сам геймплей Project Reality. Командование тр:mat:ет немного больше знаний игры и коммуникационных навыков. Командирские постройки появляются как недостроенный фундамент и тр:mat:ют дополнительного возведения с помощью инженеров или стрелков. Вы должны иметь четкий план в голове, прежде чем превращать какой-либо участок карты в строительную площадку. Лучшие командиры не рвутся в атаку, а стараются общаться со сквадлидерами и организовывать выигрышный бой. Командир может отпралять сквадлидерам приказ о постройке (англ. Build Order). Это позволяет сквадлидерам и командиру размещать постройки по всей карте. Лучше всего сразу донести до сквадлидеров, что без лопат никакого толку от командира не будет. Ему в этом тр:mat:ется помощь.
Если вы почувствуете себя готовым к работе, то пора приниматься за дело. Прежде всего вам нужен будет офицерский кит. Затем, нажав на ''T'' вы увидите все постройки, которые можно разместить. Прежде всего вам нужно разместить Командный пост (англ. Command Post), так как это является начальным условием для размещения остальных построек, а также его может разместить только командир. Выберите его в меню, нацелив перекрестье на то место, где вы хотите, чтобы он появился. Лучше всего использовать плоские поверхности. Убедитесь, что на том месте нет пехоты или техники, так как они сразу же разрушатся. Безопаснее всего размещать его на главной базе, чтобы к нему можно было подъехать на технике, потому что от командного поста можно перезаряжаться. Когда вы его разместите, рядом появятся Грузовики с припасами, которые можно использовать для постройки всех остальных укреплений.
Перевод - REinHARD

Напишите мне


Хостинг от uCoz